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全潛烈火 優缺點及短時間內連續範圍傷害方法
發表時間:2011年05月06日 09:25:21    作者:ARB0812    人氣:7263    我要投稿
目前人物 48等 生命力4688 - 真元力2736 - 靈敏59 - 潛質211 - 命中16.8 - 爆擊13.8 - 物防84.4 - 法防45.3- 迴避18.2
 
昨天有人問我 烈火到底是法術傷害還是物理傷害
其實個人認為 烈火的所有技能 是。。。。
固定的等級技能傷害+武器傷害(有大小傷浮動值)+屬性傷害=實際傷害
PS:杖=悟性武器傷害 匕=勁性武器傷害
提升悟或勁都能將對應的武器傷害值提高 
全潛/全敏烈火 在相同的人物/技能等級跟裝備的條件之下 打出來的傷害是>相同
相較而言 全悟或有點悟的烈火 會比 以上2種烈火 來的高傷~
 
可能有人不懂 我要表達的是什麼 我直接PO 所有攻擊技能的對應傷害
讓你們去比較 以下簡單列表
紅字 為該技能等級的固定數據 都有浮動值 跟綠字相反 不會有其他原因影響數據
綠字 會因為武器的大小傷而浮動 勁/悟的多寡 皆會影響~固定%數的傷害
藍字 靠法寶被動技能以及鑲嵌來提升 

技   能∥技能傷害武器傷害屬性傷害∥爆 擊∥傷害方式∥

灼身之火1∥自身武器傷害            會爆擊  直接傷害 

揮杖強擊5∥249~29318%       不會爆擊 持續傷害 4秒

環身杖擊5∥346~40618%       會爆擊  直接傷害 
巨燄燬足6∥776~91218%+自身火屬  不會爆擊 5秒後 直接傷害

灼燄焚身6∥279~32818%+自身火屬  不會爆擊 持續傷害 5秒

匕斬靈身5∥109~12825%       不會爆擊 持續傷害 3秒
噬命為用5∥180~212           不會爆擊 持續傷害 3秒

匕刺心窩5∥420+49430%       會爆擊  直接傷害
烈火燃盡6∥1301+自身火屬         不會爆擊 12秒後 直接傷害

舞匕傷軍5∥330~388           會爆擊  直接傷害

環環相扣5∥201~237           不會爆擊 持續傷害 15秒

 
以上列表 讓我個人認為以下幾點是很重要的
1:杖系攻擊技能 只吃18%武器傷害 永遠的18% 點在高一樣18%
  所以 屬性值愈高 %數的效益才會大 
  例:100的18%=18 以此推算~
2:跟屬性有關的傷害 幾乎都是 主力釋放招 
  雖然沒有確定的屬性公式換算 但小弟自身切換成非火屬法寶時
  傷害的確明顯降低很多 前提是你的火寶要有裝提升火屬被動跟鑲嵌屬性傷害石
3:個人認為(真的是個人認為) 點悟的傷害確定是比其他點法高傷 
  但是火屬的效益比那18%來的還要高
  要練全悟 那不如練 海圜 (以下文章會另外說明)
4:3招自保技能 皆與勁/悟/潛/敏 無關
  2招吸血 1招火盾(抗技能傷害 不抗普攻)
  相較之下 全悟 不會閃 防不高 血也不會比全敏多到哪去 
  全敏 全潛 全悟 都以最大火力無腦輸出的情況下 死最快的是誰 大家應該知道
5:海圜為何可以全悟 因為"技能" 全悟真元多 海園有招技能 真元能當血來用
  海圜前期就有強化自身的技能 列火要後期才能提升 而且還只是屬性方面的攻防
  在後面副本以及野外的怪的成群性 真的不建議全悟或幾悟幾潛幾敏的中庸點法

 
以下提出 敏/潛/悟 的優缺 (也是在下小弟個人認為 並非一定)
 
全敏:閃避高 命中高 爆擊高
   針對爆擊來說 會爆擊的技能 不多 但是以拿武器來說
   匕首攻速快 在釋放技能與技能之間 都會自動普攻 
   打擊次數多代表產生爆擊的機率 相對也會提高~
   命中對每個職業都很重要 在高傷/高爆的情況下 也要打得到才有作用~
   除了普攻可以閃 技能也是可以閃的~除了直接狀態 閃不掉 如沉默
   但如果是攻擊傷害所附加的負面 是可以閃的 
   只要他傷害沒打到 那所附加的負面 也不會在你身上發生~
   缺點就是 血少阿~被摸到就是痛@@ 
   打怪時 如果沒爆擊 就只能靠持續傷害 會降低效率 所以不建議越等練功
   你會發現 等級越高 每次點靈敏 爆擊的數質 成長幅度越低
   所以 選裝裝備跟稱號 變成首要的工作了~
 
全潛:HP多 物防法防高 可惜沒+抗屬性 沒+護甲值 一樣要靠法寶跟鑲嵌
   在相同的人物/技能等級與裝備以及不考慮爆擊之下 傷害輸出跟全敏幾乎相同
   但在於敏的爆擊高 所以傷害輸出敏大於潛
   不過以往後PK來看 全潛應該是王道吧!!?有待查證
   最大優勢大概就是 HP多跟防高 自己喝水跟補師補血
           真的很誇張 可以當坦來用  可以無腦火力輸出  原地輕鬆打整坨怪 
   都有很多最大的緩衝時間 不至於被秒殺 應該是3種點法最難死的一個
           命中問題 感覺還好 可能我境界丹 都是吃敏 (當然是洗到最高的來吃)
   畢竟全敏拼的是機率 就算全敏有時候 一樣5連MISS
 
全悟:優勢 傷害最高的輸出。。。。
   至於。。。其它 我不多做說明。。。。
   只能說是個 很稱職的"火力輸出"打手。。。。。。
 
非常不建議 單修。。。。技能點那麼多 單修缺點太多 
技能不能相互應用到最大效益 更不能視場合做出其他反應切換武器

在這邊 分享我個人跟副本如何將範圍火力在短時間內輸出到最大
 
第一種方式: 
烈火燃盡(耗氣35)>等坦將怪集中 可是先抓時間點 要12秒後才會有傷害
舞匕傷軍(獲氣25)>靠近 抓前方180度角的怪物群 要有傷害才有獲氣
環身杖擊(獲氣25)>除了為了獲氣 再來就是因為緩怪 然後往後退幾步
灼燄焚身(耗氣45)>通常放玩這招 怪是整片來 看你是要跑 還是切成匕首
           吸血 通常要看怪物的數量 太多還是跑吧@@
 
第二種方式:
烈火燃盡(耗氣35)>同上 我炸的傷害 大約18XX~21XX不等
舞匕傷軍(獲氣25)>同上 沒爆4XX~5XX 爆擊最低8XX 最高破千
巨燄燬足(耗氣30)>5秒後才有傷害 大約1千左右
絕火之盾(獲氣20)>準備自保了 差不多快OT了 
環身杖擊(獲氣25)>緩完怪 快跑 因為上面2招都爆了 一定OT
                                       沒爆4XX~5XX 爆擊 約8XX~破千
灼燄焚身(耗氣45)>往最多怪的點放 或是 你自身周圍放 然後快酸 
           因為一定整坨怪往你的方向衝過來
           因為吸血吸不回來 不如趕快跑 == (全潛例外)
                                       每秒跳7XX~8XX
 
不一定要照我的方法接技能 但是如果有雙修跟團 杖的氣不夠 馬上切成匕首
用 舞匕傷軍 獲氣在切回杖繼續燒~ 這招不像字面上的介紹那麼鳥 
而是前方180度 都會有傷害喔~ CD又快~ 好招~好招~
如果用杖放範圍沒氣還要用 灼身之火 獲氣~太沒效率 而且氣又少~
當然 還是以玩家自身習慣去做調整~我只是說出我的玩法跟想法~
 
PS:自身等級跟基本數據 在另一篇 沒有認證所以不能貼圖
      如果同服 應該就有機會看到 我的打法跟傷害
 
所以我跟團的時候 都是 先拿匕首跟著坦跑 坦跑太快 跟不上 就用瞬移跟上
然後等坦集中 看坦準備停下來放招的時候 放烈火燃盡 切記不要太早放喔
有幾次 我以為坦要停下來 結果我放了 他又繼續跑 然後我等著自爆 = ="
 
對了 我個人認為 境界丹 不管練哪一種點法 都要吃敏
基本的命中 還是要顧到 真的沒騙你 = =" (打不到真的很痛苦 ~
團體PK的時候 真的是 用持續傷害在殺人  直接傷害 打不太痛 XD (如果有補到尾刀~
我想 這是 烈火目前最大的困擾 不像其他職業 都有1~2招超痛的直
這是 玩過敏/潛烈火目前最大的困擾 不像其他職業 都有1~2招超痛的直接傷害
全悟的單體 痛不痛 我就不清楚了 不知道有沒有全悟的巴友可以分享一下~
 
日後等級提升了 有新的心得或感想 我在做更新
希望各位 如果要引言回復 麻煩 留重點 不要整篇都引 會造成其他巴友 不便 ~ (SORRY)
 
伺服器:幻樹星
I D:天賜o凱爾
祝大家 烈火玩得愉快~ XD
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2011-05-07 03:05:55 作者: 開心遊戲 訪客
有練過一隻火 封緣 現在72 境界丹初期不懂 吃到一顆+1悟 後來都吃敏
融合前好像都不懂要洗到最高吃 所以 不知道是吃得怎麼樣
前期是3潛一敏在點 感覺 又不是很硬 也不太會閃 更不要提爆擊..
結果6x忍不住了 改洗全敏 但是我發現 拖怪 一樣閃不掉 被打又很痛 打怪還是會未擊中
雖然爆擊率高不少 但是我深深的認為 那樣打怪我會想摔滑鼠
後來我在震怒下改全潛(境界丹還是有把敏弄一些上來)
發現全潛後簡直就像坦克般的威猛 然而敏降低大約原先一半吧
我卻感覺不出命中率和爆擊率有明顯下降 之前有點敏 打不中的還是打不中
改全潛 打不中的 一樣是打不中 說不點敏 也還是有連爆6下過
(雖然境界丹有撐一點點敏 但是我覺得應該沒有影響那麼大)
魔龍一次拖2~30隻繞著清都不是問題 雖然被人家暈在那邊 3秒後還是要乖乖看星星-.-
目前大多拿著匕首練 法杖戰鬥技真的不好用 集氣慢 詠唱慢 冷卻慢 硬直又長
又一堆練功無用的耗氣降仇恨技 點都不想點
要不是看在範圍技有點用 我才不想拿法杖 目前技能是 匕首全滿 除了損人害彼不點外
杖就 第一招點1 然後60範圍外其他範圍全滿 火盾