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法寶全接觸(二):法寶選擇&養成
發表時間:2011年05月07日 01:12:49    作者:city7356    人氣:11598    我要投稿

如何選擇一個好的法寶

 

如何選擇一個好的法寶 相信是大家很困惑的一件事
這邊討論一下我自己的見解 希望能夠拋磚引玉 吸引大家能夠一起分享自己的心得
從誅仙開始我就很喜歡研究法寶
雖然飄邈的法寶系統沒有我想像的複雜 但簡單也有簡單的迷人之處

很多人選擇法寶的首要條件 大多好像是選和自己職業相同的屬性
但是就我的觀察發現 其實法寶就好像是寵物一樣
一個角色可以帶6個法寶 難道要帶6個都同屬性的嗎?
法寶除了主.被技能以外 並不像誅仙一樣能夠直接增加使用者的屬性能力等數值
這樣看來 法寶的屬性影響的就只有打相對應屬性怪物 和自身能力數值升級的多寡

在選擇使用啥法寶之前 我考慮的是 我要養成一個什麼功用的法寶
而不是考慮法寶的屬性
法寶型態的選擇我分為主動型(幫打)或是輔助型(被動增益.負面狀態)

 

主動型法寶

 

例如野外解任務的法寶 我想要主動型幫打法寶
我會選擇風或雷屬性這類 升級點屬加勁或敏
血少 但是勁力高的 因為野外的怪物血少 越快打死越有效率 也不太可能被法寶OT
而法寶普攻是算物理攻擊 所以選先天屬性高力高敏的法寶
法寶技能方面 被動全上法器類的 如[法器蓄勁][法器銳視][法器識破]增加法寶的輸出
主動技能選擇[振靈奮身][寰界滅元]這2種增強法寶的技能
特屬被動要看屬性 沒得選

 

輔助型法寶

 

如果一樣是野外練功解任務 覺得自己本身技能太少或輸出不夠力
或養成一個輔助型的法寶
我要求法寶稀有度至少要稀有或寶器的二階法寶來裝特殊主.被動技能
升級點數加潛或悟
被動技能全上主使纇 [主使蓄勁][主使益真][主使識破] 血少職業也可以學[主使魂續]
主動技能主要選擇[寰界滅元][振靈奮身][畫血成圓]這3種 看個人喜好
由於野外怪物法防普遍較低 所以可以選擇天生高悟性系列的
例如近戰職業可以選擇二階火屬性法寶
專屬技能[劇炎焚野] 造成火屬性傷害,並擊暈目標,持續3秒
特殊被動[噬仇星火] 修真者遭攻擊後,有機會反射部分傷害
這樣就多了一招暈技 還有機會受到攻擊時反彈傷害
如果剛好自身是烈火炎殿 被動也可以考慮裝個[炎身] 提升法寶和擁有者火屬性攻擊和火屬性防禦
而遠攻職業可以選擇有定身效果技能的法寶 

 

打王用的法寶

 

我主要先就看地或山屬性這種天生高潛的了 升級點數主要加潛 看類型決定
我等低時打大風 王打完後 法寶也不見了=.=
恩 王的範圍可是很痛的 我有注意按易魂予器了 但是有時候自身血量都忙不過來
法寶還是會偶爾沒注意到被打死
選好山或地屬性以後 再考慮法寶是要幫打(主動)還是輔助(待命)來決定特殊技能
被動技能的分配建議先裝上[法器魂續]再來[法器風形]或[法器仙甲][法器堅實]
這類提高法寶生存機率的技能 還有剩下格子的話再看個人喜好來決定
反正主要以法寶的生存為第一考量
只要法寶活著 就是多一個輸出 或是額外增益你的自身屬性

 

關於元素屬性

 

其他我沒有提到的屬性並不是沒用 像有很多法寶技能附加沉默狀態 PK時可是很好用的
每個法寶都有他的功用 就看使用者自身要怎麼養成
也有人喜歡一顆法寶走天下 解任打王都用同一顆 各方面表現不突出 但是方便好用
養成屬於你自己的法寶 不一定是最強的 但一定是你最滿意的
 
水屬性法寶先天悟性比較高 再來是潛值 升級以後悟性加最多 但是命中少的可憐
你想要一個能有穩定輸出的幫打法寶的話
我個人比較建議選擇風或雷屬性的 先天高敏
像我本是有一個風屬性法寶 對於升級全部點敏 命中我想不用去看了
沒有其他屬性法寶能在不加技能下比風屬性全敏法寶命中還高吧
目前心動後期 打同等怪攻擊力是280~300左右 浮動不大
但是比起我其他地.山等屬性有點勁力的法寶 命中和暴擊機率高了很多
具體一點 我實驗用的同等級地屬性法寶有加法器銳視2階5級 實測命中率不到70%
風屬性法寶沒有任何技能加成 實測命中率有80%以上
 
想要徵增法寶的輸出有幾個要點
1.加勁 直接提升攻擊力
2.加敏 提高命中率及暴擊率 間接提高dps
2.技能加成 提高各項數值
4.選擇屬性相剋怪物擊殺 

 

法寶評點

 

我主要練功的法寶是風屬性 升級全點敏

技能搭配
被動:法器識破 風骨 主使風形 主使蓄勁
主動:滅元 成圓
特殊被動:心動元素 微風拂行
主動特殊:暫無

有人說我這顆法寶技能學錯了 升級點數沒點力也廢掉了
但是我沒啥感覺 並不是大家怎麼做 我就一定要一樣才算是學對了 點數點得好

這邊說明一下我的搭配想法和實驗結果
由於法寶很多顆 每顆都加主流的技能實在很無趣 所以這顆我設定為元素暴擊型
主要就是靠打相剋屬性的怪物 還有拼暴擊來輸出 畢竟法寶攻速不高
拼高勁力雖然穩定 但是野外怪物血很少 全勁力提高的攻擊力 打一隻怪也少打不到一刀
被動技能選擇法器識破+暴 風骨配合心動元素提高屬性傷害(剛好也增加我古劍風屬性技能)
主使風形不多說了 主使蓄勁讓我有點失望 想改成法器銳視再度提高法寶的命中
主動技能本來學了振靈奮身 但是實際測試結果 效益太低 所以換成+迴避和命中
當然 你也可以分2個法寶把3種主流的主動技能都學起來 換一下法寶就3種buff都有了
但是我個人是很懶的 所以把成圓和滅元放在同一顆法寶 練功也只放這2種
微風拂行算是附加的 畢竟特殊被動技能沒啥可以選 也蠻適合我這個懶人的

越海旗由於屬性的關係 特殊被動是清除負面buff 而且先天低敏
老實說不太適合靠他輸出 就算點敏補救 也會變得四不像
會變成要悟悟不高 點了敏也沒風.雷法寶來得有效益
原本我也有考慮過火屬性的反彈技能和地屬性的擊暈+傷害 這都是很不錯的
但是命中偏低我就放棄了 而且我不是拖怪練
要被攻擊才生效的技能 我想會更適合重裝職業 一次多點怪打你 發動率和效益也越大

畢竟法寶有90%以上的時間都是在普攻 直接提高攻擊力或命中率和暴擊率會比較划算
就看個人喜歡哪種類型了 我個人是比較喜歡命中和暴擊 

 

幾種常用技能

 

主使蓄勁
加的點數看起來不錯 但是你設定法寶待命狀態用普攻打一隻怪 再把法寶召回
或換一顆沒有主使蓄進的法寶出來待命 一樣普攻打一隻怪 就能實際體會到有多少差別
不是沒用 但是感覺效益不大 有那麼多種被動技能 別的技能可能會更有效率

主使魂續
蠻貴的 加的血量也不錯 但不是打副本或打王的情況下 沒啥用 畢竟野外小怪不會一下打掉你半條血 就算要拖怪練的職業相信被打不也會痛到需要加血量來增加安全性 否則收入和收益就不成正比了 打王用的法寶必備 尤其是坦 但是練功用法寶沒必要

主使銳視.主使識破
相信命中和暴擊再高大家也不會嫌多 我心目中的主流

主使堅實和主使仙甲以及法器增益類等技能由於資金不多 不敢輕易嘗試
如果有人有心得的話 歡迎分享唷
 

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