1.50力(30力) 3敏:1潛
有了基本的力 輸出相對稍高一點 配合高敏狀態 爆擊率還不錯高
也不怕血少到不行 是相當推薦的點法
目前測試出這是初期最好的點法 但是29等後 必須修改
2.3敏:1潛
可怕的爆擊與迴避率 可是基本攻擊數值太低 即便是爆擊 傷害也提升不了多少
相當不建議點 這樣後面吃武器會吃得比啥都還重
3.全力
可怕的輸出 普攻相對於上面兩種點法的爆擊 可惜的是 沒命中 少血
單純團隊輸出可以 被圍就死路一條
4.2力1敏1潛
長期投資型 一開始相對弱雞 沒有太多的優點 卻面面俱到
長期投資的結果就是 基本攻擊較高 爆擊 命中 迴避 及血量 都會慢慢的凸顯出來
5.85敏 30潛 之後都點力
有著高爆擊 命中 迴避 與血量 配合後面慢慢點力 輸出會越來越高
初期相當不錯的點法 不過長大後會變得相當ooxx 要點前 請三思
6.61敏 20潛 之後2力1敏1潛
前期 高敏高回高血 配合長期點法 基本攻擊略低 可是面面俱到
長期效果只比第4種略低一點基本攻擊 同上 分析的結果相當不理想
7.3敏1力(3月23新增)
配合高敏的效果 力量基本的加持 基本攻擊 命中 爆擊 迴避 會很漂亮
只可惜 1力才+兩滴血 所以血量會比較少一點
本人目前點法
3/20日修改以刪除(23號新增)
目前41等 點數總和
力51 敏145 悟12 潛40
命中30.5 迴避32.5 爆擊16.9
單手劍 普攻輸出 大約25x 爆擊4xx
命中並沒有明顯提高 還是常常會miss 迴避有些讓人失望 太容易被41-44等的怪擊中
感覺不出來目前古劍的優勢 幾經思考 在昨天系統發送 重置點數的商城物品後
還是決定50等重點 之前陸版有人說過 古劍是攻擊手 不是盾 千萬不能搞錯
分析了古劍的團隊定位 自身特殊技能
發現 古劍點法 其實和隱雷 相去不大 所以血量多寡不會很重要 不要太低就好
目前決定改點3敏1力 1點力加2低血量 配合古劍自身技能 血量不會太低
搭配每級3敏 以提高爆擊 命中 迴避 同時 力量也能提高基本攻擊
45等重點 原本血量 32xx 重點後 30xx 結果一升46等 血量又變成32xx
命中 迴避 爆擊 卻比原本來要來的更高
同時配合專屬二階技能 現階段 只有因為技能本身的扣命中 不是很理想以外
其他部分 都能有很大的提升
仔細觀察後 發現這遊戲的命中 爆擊 迴避 是用百分比來顯示的
意思就是說 後期 都會越來越高 雖然不知道有沒有101%之類的算法
但是就算是各種點法 還是可以配合其他部分 來提高基本點數
技能部分 我是雙修並重
這遊戲 是雙修遊戲 千萬不要專修
配合各種情況使用武器技能 我想應該不會很難吧?
40等之後 雙古攻擊防禦大增 單古多一招超高攻的範圍技
怎麼點 就看各位各自的需求
ps:攻擊技能不重要 重要的是輔助技能
以上 完畢
1服 明日光輝 翅膀與飛翔
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO