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古劍院各式點法大解析~
發表時間:2011年03月17日 17:29:09    作者:mine8287    人氣:9669    我要投稿
 
1.50力(30力)  3敏:1潛   
有了基本的力   輸出相對稍高一點      配合高敏狀態   爆擊率還不錯高
也不怕血少到不行   是相當推薦的點法  
目前測試出這是初期最好的點法     但是29等後  必須修改
 
2.3敏:1潛
可怕的爆擊與迴避率   可是基本攻擊數值太低   即便是爆擊   傷害也提升不了多少
相當不建議點    這樣後面吃武器會吃得比啥都還重
 
3.全力
可怕的輸出  普攻相對於上面兩種點法的爆擊   可惜的是   沒命中  少血
單純團隊輸出可以   被圍就死路一條
 
4.2力1敏1潛
長期投資型    一開始相對弱雞   沒有太多的優點   卻面面俱到   
長期投資的結果就是    基本攻擊較高  爆擊  命中  迴避  及血量  都會慢慢的凸顯出來
 
5.85敏   30潛   之後都點力
有著高爆擊  命中  迴避  與血量   配合後面慢慢點力   輸出會越來越高
初期相當不錯的點法   不過長大後會變得相當ooxx    要點前  請三思
 
6.61敏  20潛   之後2力1敏1潛
前期 高敏高回高血   配合長期點法    基本攻擊略低    可是面面俱到
長期效果只比第4種略低一點基本攻擊   同上   分析的結果相當不理想
 
7.3敏1力(3月23新增)
配合高敏的效果   力量基本的加持    基本攻擊   命中 爆擊  迴避   會很漂亮
只可惜   1力才+兩滴血    所以血量會比較少一點
本人目前點法  
3/20日修改以刪除(23號新增)
目前41等   點數總和
力51   敏145   悟12   潛40
命中30.5  迴避32.5  爆擊16.9
單手劍  普攻輸出  大約25x   爆擊4xx
命中並沒有明顯提高    還是常常會miss   迴避有些讓人失望  太容易被41-44等的怪擊中
感覺不出來目前古劍的優勢     幾經思考   在昨天系統發送 重置點數的商城物品後
還是決定50等重點       之前陸版有人說過 古劍是攻擊手   不是盾 千萬不能搞錯
分析了古劍的團隊定位   自身特殊技能   
發現  古劍點法   其實和隱雷  相去不大    所以血量多寡不會很重要   不要太低就好
 
目前決定改點3敏1力   1點力加2低血量  配合古劍自身技能   血量不會太低
搭配每級3敏   以提高爆擊  命中  迴避   同時  力量也能提高基本攻擊
 
45等重點   原本血量  32xx  重點後  30xx     結果一升46等  血量又變成32xx
命中  迴避  爆擊  卻比原本來要來的更高
同時配合專屬二階技能   現階段  只有因為技能本身的扣命中  不是很理想以外
其他部分   都能有很大的提升
 
 
仔細觀察後   發現這遊戲的命中  爆擊   迴避   是用百分比來顯示的
意思就是說   後期   都會越來越高   雖然不知道有沒有101%之類的算法
但是就算是各種點法   還是可以配合其他部分  來提高基本點數
 
 
技能部分    我是雙修並重
這遊戲  是雙修遊戲    千萬不要專修    
配合各種情況使用武器技能   我想應該不會很難吧?
40等之後  雙古攻擊防禦大增    單古多一招超高攻的範圍技
怎麼點  就看各位各自的需求    
ps:攻擊技能不重要   重要的是輔助技能
 
以上  完畢
 
1服  明日光輝   翅膀與飛翔
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